Lexikon der Mathematik: Phong-Shading
Methode zur Berechnung der scheinbaren Helligkeit von Flächen in der Computergraphik.
Für Beleuchtung aus einer punktförmigen Lichtquelle ergibt sich die scheinbare Helligkeit I in einem Flächenpunkt aus
Dabei sind Ip und Id die Intensitäten des Lichtes aus der Quelle und des diffusen Lichtes, r der Abstand des Flächenpunktes zum Auge, k eine konstante Länge, λ der Winkel zwischen einfallendem Licht und der Flächennormalen, Rp und Rd die Reflexionskoeffizienten für punktförmige und diffuse Beleuchtung (zwischen 0 und 1), ω der Winkel zwischen Sehstrahl und reflektiertem Lichtstrahl, n ein Maß für Glanz (zwischen 1 und 10), und W(λ) der Spiegelreflexionskoeffizient, der eine materialabhängige Funktion von λ ist (0 ≤ W(λ) ≤ 1, W (90°) = 1).
Wenn Sie inhaltliche Anmerkungen zu diesem Artikel haben, können Sie die Redaktion per E-Mail informieren. Wir lesen Ihre Zuschrift, bitten jedoch um Verständnis, dass wir nicht jede beantworten können.