Direkt zum Inhalt

PDF-Download

Standpunkt: Daddeln für den Geist

Können Neurowissenschaftler und Spieledesigner gemeinsam Computergames entwickeln, die die körperliche und psychische Gesundheit der Nutzer fördern, statt sie zu gefährden?
Dieser Artikel ist frei für Abonnierende mit Zugriffsrechten für diese Ausgabe.
Bitte erlauben Sie Javascript, um die volle Funktionalität von Spektrum.de zu erhalten.